28/01/2007

Acabou a brincadeira. Mídia online de jogos cresce 102% em 4 anos!

Não é mais brinquedo não. Poucos setores da economia mundial crescem tanto quanto a indústria de games hoje em dia. Um dos dados mais alarmantes (e inacreditáveis para muita gente) é que desde 2003 a indústria de games fatura mais que a indústria cinematográfica. Até Steven Spielberg foi contratado pela Eletronic Arts, empresa famosa de jogos eletrônicos, para produzir games no nível de Hollywood.

As vendas de videogames nos Estados Unidos cresceram 18 % em 2006, para 13,5 bilhões de dólares. O jornal The New York Times publicou na semana passada, que foram gastos US$ 150 milhões em espaços de marketing em sites para games online, o que representa crescimento de 102% em comparação com 2002, quando se gastou US$ 74 milhões.

De acordo com especialistas do ramo, os games fazem sucesso pois misturam cinema, TV, música, esporte e celebridades - tudo isso com entretenimento e muita interatividade. Os jogadores têm um envolvimento único pois a narrativa não é unilateral como na maioria das mídias. Nos games, o jogador deixa de ser apenas um expectador, podendo se envolver a fundo com a trama e interagir de várias formas. Game Over? Acho que não.

Comentário relacionado:
Um gancho ao post do Fernando: acredito que em 2007 um jogo que terá um destaque especial é o Second Life. O jogo é um simulador da vida real, onde o jogador poderá conhecer gente nova, encontrar um meio de sobreviver e até desenvolver atividades lucrativas. O jogo está tão em alta que muitas empresas estão investindo nela, colocando "suas empresas" neste mundo virtual para ter mais visibilidade.

Momento spam:
Até o meio deste ano, o governo de SP junto com ministro da cultura irá promover eventos e palestras relacionadas a games, explicando a importância e o momento promissor deste mercado. Minha banda, Animadness, foi convidada para tocar trilhas dos jogos famosos nestes eventos. Espero vocês lá!

3 manifestações:

Felipe Firmino disse...

Muito bom, Daniel!! Só pra ter uma idéia do avanço do Second Life, lá na MC tem um cara que tá se especializando no jogo, só pra desenvolver meios de publicidade para os clientes de lá!

Fernando Ramires disse...

Spaaaaaaaaaammmmmerrrrrrr! haha


Lembro de jogar coisas como "o predador", e filmes que viraram jogos. Aí então, as coisas começaram a se inverter, os jogos passaram a virar filmes - e só agora as outras mídias e profissionais começam a dar mais importância para o negócio.

George Lucas é rei, a “LucasArts” já fez coisas clássicas. Será que rola mais uma parceria bem-sucedida entre ele e o Spielberg, agora no mundo dos games?

Alessandro Lima disse...

Concordo sobre o Second Life, mas acredito que no Brasil só vai ser febre depois que fizerem uma versão em português, pois totalmente em inglês é meio complicado, sem trocadilho...rs .